約 3,606,154 件
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各マップごとの特徴や基本戦略を解説します 有志の方による各マップの資源量の詳細一覧 ■魔法の森 最も頻繁にゲームで使われるマップ。マップ全体が森に覆われており、防衛しやすい地形。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 100 3 中心から約5マス程度の所にバラバラに配置 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 木 100 多数 基本戦術 周囲を森で囲まれているため、結界で容易に陣地を囲むことができる。しかし、結界はすぐに破壊されてしまうので油断は禁物。 初期視界では2つめの酒と社が見えないのでユニークユニットを用いて探す必要がある(全マップ共通)。 ■魔法の森・秋 魔法の森のマイナーチェンジ版。木一本ごとの魔力がやや多めだがあまり違いはない。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 120 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 木 120 多数 基本戦術 ■竹林 4対4のチーム戦において、前衛陣が味方の後衛陣より敵の前衛陣に近い唯一のマップ。マップの広さ通常でもかなり近くになるので注意。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 竹 150 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 竹 150 多数 基本戦術 ■湖畔 中央部を大きな湖が占めている最も特殊なマップ。 資源が無いのはもちろん建設や通行もできないため、進軍方向が限定され壁や博麗結界がより強力になる。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 400 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 木 400 多数 基本戦術 基本的に両サイドの前衛陣を通らないと進行できないため、前衛が前線を維持できる限り後衛は比較的安全である。後衛はその分兵力を整えて手助けしたいところ。 前線側は早めに分断結界を用意しておきたい。 Hard進化後は、後衛は前衛陣側に追加の本拠地を建て、二人で前線を固めよう。 必然的に壁や結界が貼られていて、壁はともかく博麗結界などは用意に多重に配置するが出来る上 配置した側は通行自由だが進軍側は何重にもなっている博麗結界を破らなければならない。 L兵士で壊せないこともないが迎撃用の兵士や魔導書が配置されていた場合絶望的で 結界の増設もされていたらかなりジリ貧になる。 赤本や大鯰、空や魔理沙など建築物破壊が早いユニットで一気に穴を開けて進軍する事が望ましい。 また白玉楼の紫はスキマによるワープがあるので、敵勢力に白玉楼があるときは自軍側マップはできるだけあけておきたい。 ■妖怪の山 木の魔力量が多く、その分本数が少ないため木による自陣の防御がしづらいマップ。 また、資源がとれない障害物の岩が各所に固まって設置されており、適切に命令しないとユニットの進行がうまくいかないことがあるので注意。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 500 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 木 500 多数 基本戦術 他のマップでは点在している魔力がやや密集しているため、E~Hにかけてハラスで魔力採集農民が狙われると被害が大きくなりやすく、 壁代わりに使える面積が少ないので敵の進入経路が分散しやすい。 内政荒らしに弱いマップなので結界や家などでケアをしていきたい ■天界 他のマップで点在している魔力が桃の木として数本だけになっているので、結界はともかく壁で守る場合自陣を 全て覆うようにしなければ機能しないため、守りに関しては非常に厳しくなるマップ。 しかし攻めに関しては八方から進軍できるため裏から攻めることも容易で、農民を狙う内政荒らしも比較的やりやすい。 マップの外周は障害物の岩が非常に多く通行しづらいが、これを利用した陣を敷くことも可能。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 桃の木 6000 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 桃の木 6000 基本戦術 マップ外周には岩が配置されるので広めのマップでも相手との距離が近くなりやすい。 また魔力・酒・進行ともに点々とあるものを取るため先に前線を取られると後半資源採集面でも遅れを取ることになる。 N時点でのハラスを捌きつつ素早くHになって拠点を建て先にマップ前線にある資源を横取りしたい。 とりあえずたたき台として作ってみました -- 名無しさん (2011-10-31 10 20 58) 感謝 -- 名無しさん (2011-11-02 07 48 56) ある人の調査によると、魔法の森・秋は魔力だけでなく信仰も多めに設定されているらしい -- 名無しさん (2011-12-01 14 16 40) 名前 コメント
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なるべく兵のぶつけあいはせず 農民狩りやハラスに使いたいというのは念頭に置いておく 戦闘する場合相手の拠点や塔の射撃が当たらないような場所で 常に兵数もしくはUUのスペカで有利を作りつつ戦うのが基本 N~H押し: 兵パターン 赤兵を出すなら結界内から相手を攻撃できる射撃UU(うつほ、まりさ、えーりん等)あるいは3wayUU(うどんげ、アリス、いく等)を先に上げること。相手に強い3wayUUがいないときはこの限りではないが大抵いるので毎回こうしてOK 攻めるときも攻められたときも必ず味方の兵と一緒に兵当てをし、明らかに勝てない場合は溶かさずに引くことを心がけよう 塔パターン 塔は現環境では紅くらいしか出さない H進化中: 兵パターン 兵当てで勝てそうなら味方と共に、相手が欲しがる資源を抑えに行く 自陣のすべての侵入口に3重~5重の結界あるいは壁or家壁をはりすべての侵入口を塞ぐこと H~L進化中: 自陣を最低限守れるようにしつつ 相手が資源を吸っていそうな場所や防御の甘そうな場所を荒らしに行く 狩る優先順位は農民 醸造所 魔方陣 その他建築物 HR等で拠点を叩きに行く時はしっかり連携を取り相手に被害を出せるように頑張る L以降: 守れるようにしつつ建築物と農民を優先して狩りに行く 農民は最低でも100人以上になるまで生産すること 110人くらいが望ましい 兵をあてつつ魔法陣増産とJJJ建築を行っていく 邪魔な拠点は兵を溜めて一気に壊す、ちょっとずつ行くのは被害が大きくなるのでやめておく 狩る優先順位は醸造所≧農民=魔方陣 その他建築物 守りの基本 H押し以降 侵入されそうな狭い隙間は家や壁で塞ぎ 相手の進軍を僅かでも止められるように拠点の置き場所や結界の張り方を考える 農民を詰めることになる醸造所は 叩くときに相手の兵に射撃が当たり、壊された場合も拠点に逃げ込みやすいようになるべく拠点の近くに立てる 拠点の近くに建てるべき建造物の優先順位 醸造所 魔方陣 寺子屋 その他 攻められた場合、慌てて、居る兵を順番にぶつけていくのではなく 一度纏めて数を相手より揃えて戦う、その場合拠点等に引きつけて相手を少しでも消耗させるようにする 相手より数が揃えられない場合はフレアを焚き味方と合わせていく また、青本や強力な対兵スペル持ちのUUがいる場合は 相手より数が少なくてもなんとかなる場合が多いので上手く使っていく
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特殊仕様 初期酒が0 初期魔力が400 白ユニットの消費資源が酒50ではなく信仰50になっている 醸造所の代わりに分社があり、酒の代わりに信仰を無限に得ることが出来る 塔がコストが220、HPが1000の強化塔に。 白ユニットは拠点を建てることができない 拠点が存在しない場合、早苗Eで拠点の建築が一つまで可能(建築時間10秒) 早苗がN以上で、勢力レベルNで2個、Hで3個、Lで4個まで拠点を作ることができる 3個目以降の拠点建築時間が倍 拠点射撃の攻撃力が6*時代 拠点射撃の本数が(駐留数)/3 L妖精・赤緑青の研究不可 魔導書赤緑青の生産時間が10秒長い ユニークユニット(守矢神社) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 早苗 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 0 0 30 2.5 50 N 240 20 1.3 4 3way 大奇跡「八坂の神風」 周囲の味方ユニットの移動速度が一定時間上昇する持続(N10s/H20s/L40s)移動速度N1.2/H1.25/L1.3倍範囲は全時代25×25の正方形クールタイムは0秒 H 380 30 1.2 L 600 42 1.1 神奈子 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 0 0 150 30 1.6 50 N 300 24 0.9 6 放物線 「マウンテン・オブ・フェイス」 範囲内の味方の攻撃力を上げる魔法陣を足元に設置する持続一律20s,攻撃力UP(N10%/H20%/L30%)クールタイムは10秒 H 520 34 8 L 800 46 10 諏訪子 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 0 150 0 30 2.5 50 N 280 24 0.5 土着神「手長足長さま」 一定時間、通常攻撃の射程が伸びる(射程無限)持続(N15s/H30s/L60s)クールタイムは10秒 H 420 33 L 700 42 名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・白 700 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の防御力上昇、建物にも効果ありダメージ軽減30%攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(守矢神社) 名称 HP 攻撃力 攻撃間隔 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 分社 500 0.3 0.5 150 5 30 15 強化塔 1000 8 0 0.5 7 220 10 60 25 アップグレード(守矢神社) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N早苗 200 20 早苗が守矢神社を建設可能になる H早苗 300 40 守矢神社の建築速度上昇 L早苗 400 60 守矢神社の建築速度上昇 N神奈子 200 20 信仰の収集速度上昇 資源1辺り-0.2s H神奈子 300 40 信仰の収集速度上昇 資源1辺り-0.2s(-0.4s) L神奈子 400 60 信仰の収集速度上昇 資源1辺り-0.4s(-0.8s) N諏訪子 200 20 駐留数0の拠点から射撃が出るようになる魔導書赤緑青の生産時間5秒短縮 H諏訪子 300 40 拠点から出る射撃が2本に増加魔導書赤緑青の生産時間さらに5秒短縮 L諏訪子 400 60 拠点から出る射撃が3本に増加魔導書赤緑青の生産時間さらに5秒短縮 醸造所の変わりに信仰が増える分社が建てられる 白ユニットのコストが信仰 それ以外のユニットは通常コスト 本拠地は早苗にしか建てられない(建設にかかる時間 Ver1.35でおよそ120/60/30秒) 神奈子の効果は信仰を収集するのに必要な時間が(10/20/40)%短縮される。 データ/守矢神社を編集
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6***ユニット(花映塚) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 映姫 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 1.6 50 N 240 18 5 直線貫通 審判「ラストジャッジメント」 指定した方向を射程10マスのレーザーで攻撃する(N)10/(H)16/(L)24 x22Hit対白兵への与ダメージ50%クールタイムは10秒 H 480 27 9 L 960 36 11 小町 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 280 24 0.5 1 地獄「無間の狭間」 指定した方向に敵の移動速度を下げる円盤を設置するN約0.7、H約0.5、L約0.33範囲は全時代円形半径4クールタイムは10秒 H 420 33 2 L 700 42 3 メディスン E 200 2 1 0 0 0 近接 150 30 2.0 50 N 360 20 1.3 4 3way 毒符「ポイズンブレス」 指定した方向に毒霧を設置する。毒霧に触れたユニットは徐々に体力を奪われる・2%/秒でHPが減少し、効果時間はN 30秒/H 40秒/L 50秒 範囲は全時代円形半径2クールタイムは8秒 H 600 30 1.2 L 800 42 1.1 固有建築物(花映塚) 名称 HP 攻撃力 攻撃間隔 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 時間 得点 備考 花畑E 400 2 0.3 0.5 0 30 3 人口上限+5周囲のユニットに僅かなダメージを与える花畑のNHLはメディスンのアップグレードで上昇する建築上限80 花畑N 4 - 花畑H 6 - 1 花畑L 8 - 固有アップグレード(花映塚) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N映姫 200 20 H映姫 300 40 L映姫 400 60 N小町 200 20 H小町 300 40 妖精赤の射程が1増加する L小町 400 60 Nメディスン 200 20 花畑の攻撃力上昇 Hメディスン 300 40 花畑の攻撃力上昇花畑の射程が1増加する Lメディスン 400 60 花畑の攻撃力上昇 データ/花映塚を編集
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リプレイ置き場(旧) このページは、古いリプレイアップローダーです。 新しいリプレイアップローダーはこちら→リプレイあぷろだ(新) 体験版1.01 ジョークな移動 2011_08_14_00_59_44.rpy 製品版1.10 プレイヤー永遠亭 ノーマル博麗神社攻略リプ.rpy 製品版1.11 博霊vsCOM白玉Hard.zip オン対戦4v4
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瀟洒さとカリスマで圧倒する程度の勢力 研究で内政と軍事の潜在能力を引き出す、足が地に着いた戦い方が得意 強力なスペルカードと強化されたメイドの使い方が鍵を握る、中級者向け ユニークユニット:レミリア、フランドール、咲夜 固有建築物:図書館 寺子屋建築不可 黒魔導書生産可能 勢力の特徴と主な戦略 バランスのとれたユニークと生産力を武器にした、状況対応型勢力 長所 生産・索敵・荒らし・軍処理に対応できるバランスのとれた能力をもつユニーク構成 レミリアの一般兵の生産速度上昇能力による圧倒的な軍量とカウンター耐性 上記のボーナスにより、軍編成を柔軟に変えることができる 赤本の速度上昇と物量があわさって、敵を抜く速度が速い 短所 一般兵の強化ボーナスがないため、同数だと力負けすることが多い ユニークが脆い 各ユニークのスペカの特性上、必要とされる操作量が多め この勢力の基本戦略として、物量押しを可能とする生産力を持つ太い内政を確立することと、咲夜さんのスペカを利用したこまめな偵察が重要となってきます。 基本は、各色メイドを状況に合わせて揃えていくといいでしょう。 Nでどのユニークをアップグレードするかですが、H以降の戦略によって変わります 咲夜 敵の魔法陣の色を偵察することで敵の軍編成を察知し、アンチとなる色の兵を用意することで戦闘を有利に進めることができるでしょう。 スペカ使用時の射撃が3wayから5wayに変更されるため農民を倒しにくくなってしまいますが、内政地に一瞬で潜り込む能力は強力です。 Lでも内政に潜り込めば面倒なことこの上ないので積極的に使っていこう。 レミリア H時代の魔方陣の数が限られる状況で生産時間の短縮は軍量のアップに貢献します。 スペカも地味ですが隙が少ないので、兵のアドバンテージがない紅魔にとっては主戦を決める重要な一因となります。 射程を活かして、軍が衝突する前に投げておくといいでしょう。 Lまでアップすると農民を一撃で倒せるので拠点を立てて一列になっている農民に当ててあげましょう。 フラン NやH以降にフランで荒らしたいのならばフランドールをアップグレードしましょう。 ハラス能力は全ユニークでもトップクラスです。 Hフランのレーヴァテインは、魔力や信仰などを採取している集団にヒットさせれば敵に大ダメージを与えることができます。さらに、兵とのぶつかり合いにも有効で、局地的に兵数に大きなアドバンテージを得ることができるでしょう。 フランを見たら農民を退避させる人が多いので走り回っているだけで荒らしになります。 やられたら再生産し積極的に送り込みましょう。 農民 咲夜アップで移動速度とHPが強化されます。 資源まで早くたどり着けるので内政が楽になるでしょう。 LまでアップするとHPと攻撃力が上がります。 戦闘に参加できるわけではありませんが対赤本に使いやすくなっています。 また瀕死の兵が内政地に潜り込んで来た場合殴り倒せたりします。 兵種考察 これといった相性のいいものはありません。 状況を見て兵を出す事が重要な勢力です。 魔導書 赤本が通常より移動速度が速いので抜き速度が速いです。 ただ紅魔勢は全部の本を出せるので赤本だけにとらわれず状況に応じて他の本を出していきたいです。 L以降は各兵士に能力ボーナスがつかないことが弱点として大きく響いてきます。 各勢力の特徴と、主となるユニットを把握し、偵察によって実際に使われてる兵科のアンチとなるユニットを状況に合わせて揃えて下さい。兵科のバランスと量が重要となります。 咲夜のスペカで敵内政地を奇襲し、敵軍の兵力を分散させ、主戦において赤兵にまぎれこませたフランで危険なユニット群を一掃するように立ち回るのがポイントです。 ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード ユニット(紅魔) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 レミリア E 150 2 0 0 150 30 2.5 50 N 200 36 0 0.5 必殺「ハートブレイク」 貫通射撃、射程15(遠隔)威力N60H90L140Hからごんぶとにユニットにヒットするごとに4%ダメージ減少(最小60%)クールタイムは10秒 H 350 51 L 500 69 咲夜 E 150 2 0 0 150 30 2.5 50 N 280 18 4 3Way 時符「プライベートスクウェア」 攻撃速度・移動速度上昇N10/H20/L40秒持続発動中攻撃力低下N6/H8/L12発動中は5way射撃ユニットにクールタイムは0秒 H 460 27 L 600 36 フラン E 80 2 0 0 150 30 3.0 50 N 120 36 0 0.5 禁忌「レーヴァテイン」 指定した方向の敵勢力をなぎ払う前方に扇形にダメージ(遠隔)威力N80/H120/L160射程5、指定した方向に対して90度左からなぎ払うように220度~240度程度の範囲フランから遠ざかるほどダメージ減少クールタイムは9秒 H 180 60 L 360 90 名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・黒 700 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の攻撃力上昇、建物にも効果あり攻撃力30%上昇攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(紅魔) 実質的な固有建築物はないが、図書館でのユニークアップグレード1つごとに魔導書・赤の移動速度が0.1上昇する。 他のアップグレードでは上昇しない。最高速度は1.9であり、赤兵より少し遅い程度。 アップグレード(紅魔) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 Nレミリア 200 20 魔方陣からのメイドの生産時間短縮(125%) Hレミリア 300 40 魔方陣からのメイドの生産時間短縮(155%) Lレミリア 400 60 魔方陣からのメイドの生産時間短縮(160%) N咲夜 200 20 白の移動速度アップ(+0.4 速度1.9)、拠点以外の建築速度アップ(10%) H咲夜 300 40 白の移動速度アップ(+0.5 速度2.4)、拠点以外の建築速度アップ(30%) L咲夜 400 60 白の能力値アップ(HP240攻撃10)、拠点以外の建築速度アップ(40%)戦闘指示が可能に Nフラン 200 20 Hフラン 300 40 Lフラン 400 60 データ/紅魔館を編集 各勢力への対策 +... 筆者はなんとか中級者かな~?という程度の能力です。 自分の経験則を基にして書いておりますので、間違いがあればご指摘・修正ください。 基本的にUUはフラン>咲夜>レミでの運用です。 博麗神社 ユニークでのハラスがし辛く若干辛い。後半になるにつれ不利が目立ってくる。 +... 序盤は高火力高耐久である霊夢のハラスに特に注意が必要。資源結界や塔で防御のこと。 N以降は結界が硬くなるためハラスが困難になる。 結界が薄い所を狙ってレヴァを当てるか、他の勢力を荒らしたほうが良い。 兵当てでは魔理沙のマスタースパークに注意。直撃したら多少の兵有利など簡単に覆ってしまう 霊夢の二重弾幕結界も地味だが協力なので、スペカの効果が切れるまで逃げるのも手。 結界を突破するために赤本が欲しいが、その際はちび萃香による反撃に注意。 紅魔館 実 力 勝 負 +... とにかく油断しないこと。自分ならどうするか考えれば考えは読める。 ユニークのハラスには注意。フランを効果的に使うこと。使われないこと。 相手の兵士の色には注意。とにかく有利をとっていこう。 白玉楼 序盤~中盤のハラスが非常にしやすく序~中盤がかなり有利。 +... 塔なしのためフランが非常に有効だが、妖夢とかち合うと負ける為注意が必要。 攻め手はこちらのほうが多い為、序盤からハラスを行い優位を取って行きたい。 相手は赤兵中心の構成であることが多いが、青兵の場合も多いので相手の色をよく見て兵種を決めたい。 MAP中の地面の色と紫の状況には常に注意を払う事。隙間を立てられないよう注意。 前哨家を建てる際は前側だけでなく後ろを含めてMAP全域に置くことで早期発見が可能。 また、Lに入る頃には裏側の領域を壁で封じておくと若干安心感が増すが赤本には注意。 チーム戦の場合は有利を活かして速めに潰しにかかりたい。 永遠亭 正面戦闘では勝てる見込みが薄い。後半不利。魔力農民を積極的に狙っていく。 +... 特に弱点のない相手。後半になると相手の青緑兵がとんでもない火力になり、 UUが全く役に立たない状況になることがある。決まれば溶かせるがまず決まらない。 また、序盤のハラスについてもえーりんは射程が長く、資源結界が無意味となる。 塔を使う場合も研究が無いと射程が足りないことがあり、塔の位置にも注意が必要。 加えて診療所を近所に立てられるとこちらのUUの特性上非常に辛い戦いとなる。 相手は青中心で来ることが多く、外に出て魔力を採取している農民が非常に多い。 ハラスを行う場合は上手く隙を突けばレヴァで一気に優位をもっていける。 また、ユニークも含めて遠距離が中心の為赤本が有効。但し輝夜のスペルには注意。 チーム戦なら味方の援護を頼りたいところ。 花映塚 正面からぶつかったらまず勝てない。序盤から有利を取って行かないとかなり厳しい。 +... 花赤に対抗するためには緑兵を出さざるを得ないが、その緑兵も映姫ビームで簡単に沈むので、真正面から戦って勝ち目はない。 とにかく相手を完成させないことが大事。序盤から荒らして相手の内政が整う前に潰してしまいたい。 相手の農民は醸造所に篭っていることが多く紅では農民をほぼ狩ることができない。 逆に相手の裏抜きには注意が必要。花赤の侵入を許すと緑兵では追いつけず、あっという間に内政を破壊されてしまう。 守矢神社 加速度が高く、後半に本が爆発する。手遅れにならない内に攻められるかが鍵。 +... Nから拠点が立ち、塔の建設も可能な為、埋めてくる相手だとフランが若干活かしにくい。 信仰が自前で生産可能な反面、酒の生産が不可能な為、序中盤は酒農民を倒せればおいしい。 また、後半は酒がほぼ不要になるが、兵生産に魔力がほぼ必須な為、 魔力農民がうろうろしている事が多く、非常に狙いやすい。 とはいえ後半になると紅魔だけでは太刀打ち出来ないため、育ちきる前に攻めきりたい。 チームと連携して2勢力以上で攻撃しよう。 また、本の移動速度が遅いことを利用して他の勢力を総攻撃して滅ぼしてしまう戦略もある。 地霊殿 高速の赤による裏抜きが脅威。育つ前にやりきる。あまり有利不利は無い。 +... 基本的に正面での戦闘においては赤緑あたりを出していれば負ける要素は無い。 赤の速さを活かしての裏打ちや、おりんを含めた逃げながらのアタックには注意。 塔も壁もあり、特に弱点という弱点は無い為、 上手く隙を突いて内政を削ることで相対的優位を維持していき、 カウンターやフランで兵士が少ないところを攻めるなどで決めたいところ。 青本やお空で守られると攻めあぐねる事も多い。 中盤(H後半)以降は内政地点への壁は必須。さとりと高速赤での裏抜きは脅威となる。 特にチーム戦の場合は自分の後方も埋めておかないと、別の味方が抜かれる為注意。 ハラスに関しては壁ができる前にフランを使用するのが吉。 常に圧力をかけ続けて地赤を防衛に回させ、自由に走り回れないようにすることが鍵となる。 天界 ハラスはしやすいが兵当てでは不利。鯰Rにも注意。 +... 緑勢力とはいえ、赤兵・青兵も選択肢になるため相手の色を偵察しておきたい。 塔無し勢力なのでNから兵を出していることがほとんどであり色を見るのは容易い。 天界勢は全色の兵士のHPが強化される為、同色兵士では勝ち目は薄い。 また、衣玖さんのスペカは非常に強力で、不用意にぶつかると一方的にやられてしまう その為相手が色を変えて来る様であれば、こちらも柔軟に色を変えていくこと。 鯰によるNRやHRにも注意。無警戒だとこちらの拠点を割られてそのままゲームが終わってしまうこともある 相手が魔法陣を2つ以上作っている時や、Nから緑兵or赤兵を出している時はこまめに偵察して事前に察知できるようにする。 フランをちらつかせて相手の兵をうかつに動けないよう釘付けにしておくのも有効。 星 後半本が揃うまでに決める事。UU同士の相性も悪くかなり辛い。 +... まず第一は自分にとっての重要地点に宝塔を建てられないこと。 相手チームに星がいたら2酒塔をするか、結界などで建てられそうな場所を塞いでおく。 また、ハラスについてもフラン単独では非常に辛い。 防衛に宝塔が立ってしまった場合はその付近へユニークが立ち寄れなくなる。 聖のスペカはフランでも振り切ることが出来ず、戦っても負けてしまうため 相手に気付かれないように侵入するか、逆サイドに送るように心がけたい。 相手勢力の特性上、先にL入りされると拠点を寄せられてかなり苦しくなる。 青兵青本を使ってくることが多いため、赤兵を用意して対処していきたい。 三 序盤さえ乗り切れば塔どころか壁も無く裏打ちは容易。序盤が肝心。 +... 加速力が非常に高く、また、先制攻撃を受けることが多い為、 相手のUUの弱さを差し置いても序盤はUUが活かしにくい。 特に相手のUUは生産が非常に早く、不可視効果と青毛玉の組み合わせには注意。 相手のハラスをさばきつつこちらのuuで相手をハラスするという操作量の勝負になる。 塔・結界・場合によってはN咲夜や通常兵などを使用して序盤を凌いでいく。 序盤さえ凌いでしまえは、相手には壁も塔もない為ハラスし放題である。 H入りやL入り後のラッシュを受けない限りは負けることはない。 但し相手に博麗がいる場合は注意が必要である。 相手が結界で埋めきる前にフランを忍ばせ、一撃離脱と潜伏を繰り返したい。 アリス レヴァを決められれば大きく有利。L中盤以降は厳しい +... Nから兵を出して塔を建てないことが多いので、フランでの荒らしがやりやすい 内政力が貧弱なので、一度でもレヴァでホームランできればかなり内政差を付けることができる アリスに兵の生産加速があるため兵数で負けることが多い。相手のアンチ色を選ぶ、スペルカードを当てるなどで有利を取って行きたい 本拠地が1つしか無く、どこでLを押したかがまるわかりなので、相手がLに入る前にラッシュをかけて拠点を割ってしまうのも一手 L中盤以降、高級青を揃えられるとたとえ赤兵でも太刀打ちできない L序盤の相手が赤兵を用意する前に赤本で一気に潰してしまうか、それが出来なければ青本濁で対抗しよう。 オーダー(進化パターン)&戦略 Wiki管理人のオーダー表 紅魔館18進化早めハードフラン荒らし派 v1.2(なんで誰も咲夜派のオーダー表書かないんすか!) +... ハードに上がるまでフランでめいっぱい荒らして内政に差をつけつつ先にハードへ上がるプレイング 相手が攻めてきた場合は結界で守りつつ塔、拠点へ逃してきっちり農民を守り、 相手の農民をガシガシ削っていかないと辛いかも。 塔がちゃんと立てばいくらか余裕がでてくるものの、それまでに相手がそれなりの数を揃えてきたり、 農民の防衛がうまくいかなかったり、相手がこちらの陣地付近に張り付いて離れてくれなかったり、 塔を資源の近くに建てられるとかなり苦しい展開が予想される。 あくまで基本形なのであまりこのオーダー表にとらわれず必要に応じてハード入りを遅らせて赤兵あたりを用意してもよい。 内政こそ忙しいものの、前線で戦うのはフラン一人という状況が続くので、ユニークを複数使う時よりも操作に集中できるかも。 拠点で資源一杯の農民を生産、 最初の農民を全て酒樽へ向かわせる 拠点の集合場所を酒樽へ 酒樽へ向かっている農民のうちの1匹を捕まえて家を1件建てつつもう1件Shift予約。ユニークで拠点付近をぐるっと一周。目的は拠点近くに必ずもう1個ある酒樽を探すこと。偵察はShift予約で移動先をバシバシっと指定するだけで基本OK。 ↓ ここまでの操作をできるだけ早く 農民の生産が途切れないように生産予約をいれていく。 2個目の酒樽を見つけたら現在の人口が10になったあたりで2個目の酒樽に旗を移す。 この辺で相手の陣地付近まで最初のユニークを移動させる。 農民の生産が途切れないように農民を資源一杯生産する。最終的に(ユニーク込みの)合計人数が18人になるまで予約を入れるようにする。 ↓ 家が2件立ち、農民を生産して(ユニーク込みの)合計人口18人になるまで相手の陣地の偵察を続ける。見るべきはどの位置に農民を向かわせているか。 合計農民の生産が終わる頃、酒資源が500になるのでノーマルにアップグレードを押す。 ↓ アップグレードを開始したらすぐに、今まで2個目の酒樽に向けていた白のうち5体を森に、さらに2体を信仰に振り替える。 一個目の酒樽からも3、4匹ほど捕まえて森へ。 酒樽に向かっている1、2体を資源の周囲に結界を建てるのに使う。場所は酒樽と信仰に関しては農民の足元がよい。森にも農民のおおよそ足元に建てる。 Nアップグレードが完了する前に図書館を1つ建てる Nアップグレードが完了する前に家を1つ建てる Nアップグレード完了までに魔力300になりそうになければ森へ向かわせる農民を増やす。 ↓ フランの生産を開始する。次の農民の予約も入れておく。 図書館でフランのアップグレードを開始する。 塔が立てられるなら、森、信仰、酒樽のうち、2つに近い方から順に塔を建てる。もし相手が攻めてきたら農民をこの中に入れること。最終的に2、3本の塔があると心強い。 以後、拠点はやることがなければできるだけ常に農民を生産し続けること。Nでの増産分は信仰と酒樽へ。 ↓ フランの生産が完了したら相手の陣地に向かわせる。事前の偵察でおおよそ農民の場所はわかっていると思うので、できるだけ拠点から遠く、近くに塔もなさそうな農民を見つけたらすかさず跳びかかって相手の農民を倒していく。できるだけ自分はダメージを負わないように、相手を仕留めるように。相手ユニークが出てきたら足の速さを生かしてさっさと逃げたほうが良い場合がおおい。適当に身を隠してまた叩きに行く。 この頃先に入れた自分の農民の生産予約が切れる頃なので追加しておく。 人口上限もこの頃に引っかかるので家を2、3個建てまししておくとよい。 ↓ 塔が2、3本立つぐらいの魔力が溜まったら、森に向かわせている農民を減らしてその分を酒樽と信仰に向かわせる。目標は酒800信仰1000。 Normalの間に相手に攻めこまれた場合、極力塔と拠点からの反撃で追い返す。農民はやられないように塔や拠点へしまうことが重要。 目標の資源量が溜まったらハードへのアップグレードを押す ↓ Hを押したら信仰に向けていた農民を森へ戻す アップグレード中に赤魔方陣を1個か2個置いてアップグレードを進めておく。 家を建てまししておく 赤魔方陣を2個作成し、赤兵Nのアップグレードを押しておく。 魔力200、信仰200を目標に貯めておく ↓ 得点が足りていればHフランの研究を開始。 ハード入りしたら2個目の拠点を建てる。場所は2個目の信仰と森のある当たり等、適当に守りやすい場所に置くことが多い 2個の拠点でできるかぎり農民を生産し続ける。よく忘れるけどきっちりやればやれるほど強い人になれると思われる。 信仰が足りればH赤の研究を開始。魔方陣が2個あればもう片方は赤の生産を始める。 魔力に余裕があれば赤魔方陣を建て増しする。 そろそろ酒樽を2個目の取り尽くすので、醸造所関連のアップグレードをとっておくと良い Hフランは通常攻撃2発、レヴァ剣で1発で農民を倒せるので積極的にハラスしていく。 敵が攻めてくることを感知した場合は得点を使ってでもレヴァ剣を入れてしまっても良い。使いすぎには注意。 酒資源の余裕をみつつ赤を生産。 得点が集まりそうなら得点1000、酒1500、信仰2000を目指す。貯まればルナ入り ↓ 気合で頑張る 18Nフラン30Hオーダー +... 開始と同時に全農民を1酒に 拠点で農民生産開始 拠点の移動先を1酒に 農民を一人捕まえて家を2軒建てさせる。建て終わったら再び1酒に ↓咲夜で敵陣の様子を偵察しながら農民生産を続ける 人口が17になったら拠点の移動先を1信仰に変更 人口18人目の農民が出たらN進化ボタンを連打。押したら酒に2,3人残して魔力へ 魔力がたまり次第「家2件」「図書館」「資源周りの結界」を建設 上記施設を建設後、魔力450たまったら農民を酒と信仰に戻す ↓N進化 拠点でフランの生産予約を入れ、その後農民の生産予約を入れる 酒と信仰にそれぞれ塔を建設 図書館でフランのアップグレードを研究 フランが生産されたら即座に敵陣へ。まだ魔力をとっている農民や、塔の立っていない酒・信仰が狙い目戦ったらまず勝ち目は無いので、相手のuuや兵が来たら足を生かして即座に離脱レーヴァテインのチャージがたまったら酒や信仰に群がっているところに打ち、散らばった所を狩ると良い 農民生産を途切れさせなければ、人口30人になるころに酒800信仰1000がたまるのでHに進化 進化ボタンを押したら酒と信仰にそれぞれ6人前後のこし、残りの農民は魔力へ 進化中に魔法陣3つの建設とN兵へのアップグレード、対応する色の弾幕学の研究を済ませておく 必要な魔力をとり終わったら農民を再分配 ↓H進化 得点がたまり次第フランをHに 2酒か3酒、あるいは防衛上重要そうなところに第二拠点を建設 農民と兵の生産を途切れさせないように 後は状況に応じてフランで荒らしたり兵で攻撃したり 18分にLを押せるのが理想だが実際は厳しい。遅くとも20分には押せるようにしよう リプレイ集 すみません、編集中に記事がかぶってしまったようです。問題あるようならバックアップからもどしていただけると幸いです。 -- 名無しさん (2011-08-25 04 30 07) フラン荒らしの戦術、参考になります。しかし、この細かいオーダーの記述はオーダー例のページで紹介されているような現在主流となる進化オーダーとほとんど変わらないため、必要ない気がします。戦術のひとつとして項目をつくり、簡略化してはいかがでしょうか?それというのも、勢力別解説のオーダー項目は、その勢力において有効とされるその勢力特有の戦術(守矢本Rなど)の特殊な白配置や行動を要求されるものに限定し、重複を避けた方がいいと思われるからです。例えば、緑Rが特に有効な勢力があって魔力偏重の白配置オーダーが必要になるといった場合に必要となる特殊オーダーを記述するといった具合です。そちらの方が、ページが冗長にならなくてよいと考えてはいるのですが、ご一考頂けたらと思います。 -- 名無しさん (2011-08-29 14 29 25) 他のどこの勢力詳細にもオーダー例がないので叩き台として持ってきたのに(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-08-30 11 13 51) wikiを管理してくれるのはありがたいが、僕、頑張ったのに…みたいなことを書かれてもな。↑↑の奴はちゃんと意見を言ってるんだから、それに対する答えをちゃんとしたらどうか。そのための叩き台だろうが。まともに答えず、否定意見をした方が悪いみたいな書き方はおかしいだろうに。 -- 名無しさん (2011-08-30 11 38 09) たたき台として持ってきたのだから不満があったら更新すればいいだけだろう。叩く理由がわからんよ -- 名無しさん (2011-08-31 10 50 07) でも相談なしに勝手に編集すると編集合戦とか問題起こらない? -- 名無しさん (2011-08-31 12 46 27) いいと思うようにやって納得させればいいじゃない -- 名無しさん (2011-08-31 20 51 09) たためばいいんじゃない? -- 名無しさん (2011-08-31 22 13 17) リンク 紅魔館勢 攻略スレッド 勢力対策追加しました。間違ってたら指摘等お願いします。 -- 名無しさん (2011-10-05 02 13 10) うほっいい勢力対策 -- 名無しさん (2011-10-09 23 34 32) 名前 コメント
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信仰を無尽蔵に集める程度の勢力。 補助系スペルカードを上乗せした大量の魔導書の圧倒的火力で敵を殲滅できる。 酒の確保と序盤の本拠地生産能力を生かしきれるかが鍵、最上級者向け。 ユニークユニット:早苗、神奈子、諏訪子 勢力特性 固有建造物:分社 建設不可:醸造所 早苗のアップグレードで2個目以降の本拠地建築解禁 白ユニットによる本拠地建築不可 L兵士の生産不可 白魔道書生産可能 どんな勢力なの? 他勢力と大きく違う点は2つ。 白ユニット作成に信仰を使う 本拠地をノーマルから建てられる 酒資源に依存しない勢力であり、兵を一切作らなければ、酒樽(中)1つだけでLまでの進化と壁の研究(合計で酒2860)を賄う事が可能である。 信仰が無限に得られる事から魔導書、特に緑・青に関しては魔力を補給していればいくらでも作成が可能。 その反面、自力で酒資源を得られない特性から、赤兵に限らず三色兵を大量に作りにくい。 本拠地を早めに建てられるので速攻も可能だが、どちらかと言えば終盤での総力戦に向いている勢力だろう。 ユニークユニットの性能について。 早苗は本拠地を建てるだけでなく、スペカで魔導書の素早い運用も可能なので、積極的に活用したい。 ケロちゃんは射程が無限という性能のスペカ持ち。本陣から敵のユニークユニットを狙い撃ちにする、といった芸当も可能。 敵味方を問わず、眠れる獅子のような存在である。 体制の整っていない序盤に狙われやすいので、ハラスへの対策はしっかりと。 ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード 特殊仕様 初期酒が0 初期魔力が400 白ユニットの消費資源が酒50ではなく信仰50になっている 醸造所の代わりに分社があり、酒の代わりに信仰を無限に得ることが出来る 塔がコストが220、HPが1000の強化塔に。 白ユニットは拠点を建てることができない 拠点が存在しない場合、早苗Eで拠点の建築が一つまで可能(建築時間10秒) 早苗がN以上で、勢力レベルNで2個、Hで3個、Lで4個まで拠点を作ることができる 3個目以降の拠点建築時間が倍 拠点射撃の攻撃力が6*時代 拠点射撃の本数が(駐留数)/3 L妖精・赤緑青の研究不可 魔導書赤緑青の生産時間が10秒長い ユニークユニット(守矢神社) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 早苗 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 0 0 30 2.5 50 N 240 20 1.3 4 3way 大奇跡「八坂の神風」 周囲の味方ユニットの移動速度が一定時間上昇する持続(N10s/H20s/L40s)移動速度N1.2/H1.25/L1.3倍範囲は全時代25×25の正方形クールタイムは0秒 H 380 30 1.2 L 600 42 1.1 神奈子 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 0 0 150 30 1.6 50 N 300 24 0.9 6 放物線 「マウンテン・オブ・フェイス」 範囲内の味方の攻撃力を上げる魔法陣を足元に設置する持続一律20s,攻撃力UP(N10%/H20%/L30%)クールタイムは10秒 H 520 34 8 L 800 46 10 諏訪子 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 0 150 0 30 2.5 50 N 280 24 0.5 土着神「手長足長さま」 一定時間、通常攻撃の射程が伸びる(射程無限)持続(N15s/H30s/L60s)クールタイムは10秒 H 420 33 L 700 42 名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・白 700 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の防御力上昇、建物にも効果ありダメージ軽減30%攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(守矢神社) 名称 HP 攻撃力 攻撃間隔 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 分社 500 0.3 0.5 150 5 30 15 強化塔 1000 8 0 0.5 7 220 10 60 25 アップグレード(守矢神社) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N早苗 200 20 早苗が守矢神社を建設可能になる H早苗 300 40 守矢神社の建築速度上昇 L早苗 400 60 守矢神社の建築速度上昇 N神奈子 200 20 信仰の収集速度上昇 資源1辺り-0.2s H神奈子 300 40 信仰の収集速度上昇 資源1辺り-0.2s(-0.4s) L神奈子 400 60 信仰の収集速度上昇 資源1辺り-0.4s(-0.8s) N諏訪子 200 20 駐留数0の拠点から射撃が出るようになる魔導書赤緑青の生産時間5秒短縮 H諏訪子 300 40 拠点から出る射撃が2本に増加魔導書赤緑青の生産時間さらに5秒短縮 L諏訪子 400 60 拠点から出る射撃が3本に増加魔導書赤緑青の生産時間さらに5秒短縮 醸造所の変わりに信仰が増える分社が建てられる 白ユニットのコストが信仰 それ以外のユニットは通常コスト 本拠地は早苗にしか建てられない(建設にかかる時間 Ver1.35でおよそ120/60/30秒) 神奈子の効果は信仰を収集するのに必要な時間が(10/20/40)%短縮される。 データ/守矢神社を編集 オーダー(進化パターン)&戦略 リンク 守矢神社勢 攻略スレッド とりあえず形だけ。
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イマウゴイテナイ
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特殊仕様(アリス) 家が存在しない。 人口上限は寺子屋の倉庫拡張の研究で増やす。 アリスの家(拠点 HP 3500)は1つしか建てられない。 Hard以降はアリスの別荘が建てられる。白ユニットが生産できず、時代進化もできない。アリスの生産は可能。HPがアリスの家の3500と比べて2500と少ない。 魔導書が存在しない。 高級兵が存在する。 爆弾を搭載するアップグレードで全てのユニットが被破壊時に爆発する。 拠点が壊されると人口上限が即座に0になり、建て直すまであらゆるユニットの追加生産ができなくなる。 固有ユニット(アリス) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 アリス E 150 2 0 0 0 近接 50 50 50 30 2.5 50 N 280 18 4 3Way 戦操「ドールズウォー」 一定時間範囲内の味方の攻撃力、移動速度上昇。代わりに自分は攻撃能力を失い、移動速度が低下する。エフェクトは円形だが効果範囲は自分中心9x9マスの正方形。持続時間N10/H20/L40秒攻撃力上昇(切り捨て)N20%/H20%/L30%人形のHP回復(N0.5/H0.5/L3 1秒)クールタイムは10秒 H 380 27 L 600 36 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 生成速度 移動速度 得点 備考 高級赤 E 70 5 0 0.05 0 近接・範囲 80 40 30 2.0 8 建築物に対する攻撃力2倍 N 140 10 H 210 15 L 280 20 0.1 高級緑 E 90 3 0 0 1 3Way・貫通 20 60 40 30 1.8 8 N 180 6 3 H 270 9 L 360 12 高級青 E 50 3 0 0 3 放物線・範囲 40 40 40 30 1.6 8 スプラッシュは0.5倍ダメージ青本と異なり味方には当たらない N 100 6 5 H 150 9 0.1 6 スプラッシュダメージが0.4倍に L 200 12 0.15 7 スプラッシュダメージが0.3倍に 固有建築物(アリス) 名称 HP 攻撃力 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 アリスの別荘 2500 9 0.3 0.5 6 200 11 20 ユニークは生産出来るが、人口上限増加、アップグレードと農民の生産ができない拠点モドキ。Hで1個、Lunaで3個まで。 アップグレード(アリス) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 Nアリス 200 20 全ての人形の生産速度上昇、高級人形もNに Hアリス 300 40 全ての人形の生産速度上昇、高級人形もHに Lアリス 400 60 全ての人形の生産速度上昇、高級人形もLに 倉庫拡張Ⅰ 60 15 人口の上限を10増加する。(30) 倉庫拡張Ⅱ 120 20 人口の上限を20増加する。(50) 倉庫拡張Ⅲ 180 25 人口の上限を30増加する。(80) 倉庫拡張Ⅳ 300 30 人口の上限を50増加する。(130) 倉庫拡張Ⅴ 420 35 人口の上限を70増加する。(200) 爆竹搭載 200 20 全てのユニットが被撃破時爆発するようになる。隣接する敵勢力に4ダメージ建築物に5倍、壁に対して60倍のダメージ ダイナマイト搭載 300 40 爆発の威力上昇、隣接する敵勢力に6ダメージ C4搭載 400 60 爆発の威力上昇、隣接する敵勢力に8ダメージ結界に対して60倍のダメージ Nアリス時の人形作成速度 白15→13 赤30→27 緑24→22 青28→25 Hアリス時の人形作成速度 白13→9 赤27→24 緑22→20 青25→23 Lアリス時の人形作成速度 白9→5 赤24→20 緑20→17 青23→19 データ/アリスを編集